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游戏界面

1,抽奖模块:主要是刺激欲望:通过视觉反馈(光效、动效)强化“获得稀有奖励”的期待感。降低挫败感:平衡概率与保底机制(如“十连必出稀有”),避免用户因连续失败流失。社交传播:突出“炫耀”场景(如展示抽到的顶级奖励),鼓励分享。2,闯关模块:明确目标:通过进度条、关卡地图、任务提示让用户清晰知道“下一步做什么”。难度梯度:前期简单易上手(快速胜利),后期逐步增加挑战(触发付费/深度玩法)。成就感:通过通关动画、评分系统、解锁新内容(角色/地图)激励持续游玩。